金色天域中,机甲游戏的操作方式相当原始,采用虚拟头盔加电磁感应衣的模式。头盔负责视野,而对机甲的所有操作由电磁感应衣感应身体动作而成。
电磁感应衣的作用很单一,它只负责感应人体的动作,但却无法将游戏机甲的各种过载反馈到人体身上,这就会导致操作大幅失真。
所以,《星际战神》中的所谓真实模式,其实不过是个唬人的幌子,和真正的机甲操作根本没有可比性。
四个年轻人显然对刚才的失败耿耿于怀,脱去头盔之后就开始唧唧咋咋地讨论起来。
“真实模式也太难了,机甲性能差的要死,操作起来笨的和木头一样,僵直时间多的要命,完全没有流畅爽快感。”
张远听的明白,所谓僵直时间,其实就是机甲在运行中的各种惯性过载,因为简陋的操作方式,所以这些过载不为玩家身体感知,更不要说控制和利用了。