也许是参加竞技场PK的玩家很多,也许是超级高手大都在地狱中做任务、杀怪,所以叶洛他们遇到的对手并不太强,甚至其中还有只是单职业的,以他们的实力很容易打败对手,比如叶洛对上那人也不过半分钟就将之打败。
战胜对手之后叶洛获得了一场胜场、一点积分,如果接下来再打败对手那么他还能获得连胜提示,连胜场数达到一定数量那么就会获得额外的系统奖励。
竞技场系统改进之后采取一战决胜负的制度,而这无疑大大节省了时间,在确定输赢之后叶洛几乎是马不停蹄就开启了另一场PK。
“叶落,我们这样随机匹配很有可能会遇上彼此啊,如此一来定然有一人连胜会被中断,这样就有点不太好了。”破浪乘风的声音响起在团队频道中,不待叶洛说什么之后她继续道:“而且如此一来我们遇到东京神话等人继而中断他们连胜的机会就小了不少。”
“这个简单啊,跟以前一样,你我在完成一场PK之后看看彼此是否在PK,确定一人在PK之后再随机匹配就不会遇上彼此了。”叶洛很随意地道。